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영어학습4

최신 영어교육 연구 동향 KATE(한국영어교육학회)편 - Volum 75. Number 2. Summer 2020 (4) 팟빵에 팟캐스트 주소입니다. http://www.podbbang.com/ch/1777152 최.영.수.: 최신 연구로 살펴보는 영어교육과 수업 연구없이는 좋은 수업을 만들 수 없다. 최신 영어교육 연구와 수업의 이슈를 살펴보는 최영수입니다. 최신 연구들을 살펴보고 그 연구주제와 수업에서의 적용점과 개선점을 찾습니다. 리뷰하는 www.podbbang.com 이번에 첫 번째 논문인 입력 빈도 분포 유형은 한국어로 논문이 쓰였음에도 불구하고 어럽습니다. 팟캐스트를 들으시면서 요약을 같이 보시는 것을 추천드립니다. 입력 빈도 분포 유형 및 형태초점접근 교수 기법의 명시성의 정도가 제2언어 문법 학습에 미치는 영향 Author: 이정현, 이상기 Keywords: usage-based language learnin.. 2020. 9. 2.
1년에 하나씩 해보는 영어 수업 바꾸기: 부딪히며 체감하는 수행평가 포트폴리오 (Portfolios) (1) 강사생활을 시작한 이래로 수행평가는 저에게 가장 희열을 주는 시험의 형태라고 할 수 있습니다. 하지만 역설적으로 가장 까다롭고 귀찮은 평가유형 중 하나이기도 하지요. 그 이유는 차차 설명하기로 하고 포트폴리오에 대하여 알아보도록 합시다. 수행평가라는 것이 생긴 이유에 대하여는 거의 모든 사람들이 알고 있을 것입니다. 기존의 중간, 기말고사의 결과 중심 평가를 벗어나 과정 평가의 필요성과 실제적 수행능력의 함양을 위해서 이죠. 물론 우리나라에서는 1999년에 실시된 것으로 6차에서 7차로 넘어가는 시기에 본격적으로 시작이 된 것으로 알고 있습니다. (6차 교육과정은 1993년에 발행 1995년에 실시했습니다. 그래서 6차 교육과정에서의 마무리쯤인 1999년에 실시된 수행평가는 꽤나 근시안적으로 답습했다면 .. 2020. 5. 13.
해피투게더 보다가 내맘대로 써보는 영어학습 이야기(2): '단기간' '이것만'하면 됩니다. 죄다 그짓말 입니다. ㅋㅋ 저번 포스팅을 쓰고 나서 일주일을 기다려 다음 편을 해피투게더를 보았습니다. 학습자들의 성향과 학습의 과정을 이론에서 실제의 예로 볼 수 있는 것은 정말 재미있는 것 이기 때문이죠. (그리고 항상 느끼는 것이지만 내가 연구를 진행하지 않으면 정말 재미있어 보입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 연구를 진행하고 논문을 써야 한다면..... 그야말로 생지옥이 따로 없지 ㅋㅋ) 여하튼 아니나 다를까 프로그램을 보면서 영어교육적으로 썰(?)을 풀어낼 것이 정말 많이 있었지만 크게 3가지 정도였던 것 같습니다. 그 3가지 중에서 오늘은 첫 번째로 이 프로그램의 주제였던 토끼와 거북이(꾸준함과 벼락치기(끈기 vs 효율))를 이야기해보려고 합니다. 그렇기 때문에 이번에는 순한 맛(?) 포스팅이 될 것 같군요 ㅋㅋㅋ 사실 결과적.. 2020. 3. 13.
보드게임을 이용한 영어수업 (1) - Using Trapwords (트랩워즈를 사용하여) 보드게임이 다시 유행을 타기 시작한 지 이제 2~3년 정도 된 것 같습니다. 아직도 한국에서는 보드게임을 보는 시각이 도박, 어린애들 장난감으로 보기 때문에 학교 현장에서 융합을 하는 수업들이 아쉽게도 많이 없습니다. 다만 코딩과 접목시킨 보드게임들이 초등, 중등에서 방과 후를 통해 수업이 진행되고 있으며 학생들과 학부모 모두 깨나 만족스러워하는 활동으로 자리매김하고 있죠. 하지만 보드게임은 그것 이외에도 많은 이점과 강점을 가지고 있기 때문에 '잘' 사용한다면 학생들에게 재미있는 공부 법으로 인식되고 또한 '자연스러운 학습'으로 발전될 수 있기 때문에 교사 및 연구자들에게 더 많은 연구와 실험이 필요할 것 같습니다. 이번 포스팅은 1년 동안 보드게임을 과업의 한 종류로 사용하여 수업을 진행해본 과정과 .. 2020. 1. 11.